Рабочее название: Рогаличная Автор: DarchanKaen Жанр: 15-ти минутная игра Дархана Каена Поджанр: квест, кинетическая новелла, рогалик, хоррор...зачеркнуто...эмулятор симулятора кинетического рогалика Движок: RPG Maker MZ Графика: RTP RPG Maker MV и MZ, DLC RPG Maker MV, интернет Звук и музыка: RTP RPG Maker MZ, Океан Ельзи, Танок на майдані Конґо (aka ТНМК) Время выхода: 03.11.2022 Статус: Завершенная игра. Версия: 1.4.0 Время прохождения: 15 минут * кол-во попыток (~60 минут, вероятно).
Описание:
Оставлять негативные отзывы под всеми рог-лайт и рог-лайк инди-играми, выпущенными за последние лет пять, было очень плохой идеей.
Кто бы мог подумать...
Факты (особенности, недостатки...):
= Игру можно пройти, наверное.
= Обычного сохранения нет, но есть мета-прогрессия.
= Кинетический минималистичный рогалик, но вы можете попробовать подобрать нечто вроде "билда".
= Сюжета нет, но вы можете кинуть 1к20 на Мудрость, Интеллект и Харизму для попытки его нахождения.
= Специфический подбор музыки, но она тихая.
= Сделано на эвентах с минимальным использованием команды "Скрипт", но плагины таки юзались (для "косметики", скажем так).
Скриншоты:
СпойлерЗапись с камер наблюдения?:
Загрузка:
СпойлерСсылки, версия 1.5.0 и патч с любой версии до 1.5.0:
Благодарности: РПГ.УКР за моральную поддержку, Пососу за самосбывающиеся пророчество, Рандому за прок 1% на данную тему конкурса.
А также Alx_Yago за выявленные критические баги.
P.S: Игра была сделана по следующим причинам:
1) Я не мог допустить, чтоб слова Пососа"Дарчан что-то сделал" оказались пустыми; самосбывающиеся пророчества...они такие.
2) И хотел "вернуться к истокам" и сделать игру максимально на эвентах, пусть и в ущерб всему остальному.
3) А также думал поддержать штаны...зачеркнуто...конкурс и дать чуть-чуть контента стримерам.
Игра сделана за 3 три дня, +- 8-10 часов (+50% от указанного времени доводилась до играбельного вида).
P.P.S:
Игра не несет в себе художественной ценности, обратите внимание. Тут чисто "геймплейный проект", геймплей на любителя.
Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 14.11.2022 в 22:55.
Причина: Версия 1.5.0 и ссылки
По заявкам трудящихся игра обновлена до версии 1.1.0 с кодовым именем "Антидроп".
Кратко - стало легче. Нового контента нет и не будет.
СпойлерПатчноут:
1. Дефолтное ХП игрока поднято с 3 до 4.
2. Универсальный модификатор для Событий (Монстр, Головломка, Сундук, Босс) - уменьшен на 1 пункт.
3. Увеличено (фактически удвоено) количество рандомкойнов, получаемых с Событий.
Ссылка на загрузку обновлена.
Тем, кто хочет "человеческого рандома", но уже скачал версию 1.0.0 - лучше перекачать и начать заново.
Игра обновлена до версии 1.3.0 с кодовым именем "Антихард".
Играть стало проще, быстрее и, местами, удобнее.
СпойлерПатчноут:
1) Уменьшена цена Покупки предметов (10 => 6, 20 => 12, 30 => 18).
2) Увеличена цена Продажи предметов (+- x2).
3) Уменьшена стоимость игры на Автомате (5 => 3).
4) Незначительно увеличено кол-во рандомкойнов, получаемых с Событий.
5) При провале в Событиях Сундука и Головоломки, в случае наличия рандомкойнов, отнимается случайное их кол-во
вместо ХП; если рандомкойнов нет, то как и в прошлых версиях отнимается 1 ХП.
6) При геймовере дается случайный небольшой Бонус рандомкойнов, который переносится на следующую Итерацию.
7) Уменьшен модификатор ХП Монстров и Боссов (на 1 пункт).
8) Уменьшено максимальное возможное ХП Боссов (на +- 30%).
9) После победы над Боссом ХП восстаналивается.
10) При открытии купленного предмета не задается вопрос об открытии, предмет открывается сразу.
11) После получения рандомкойнов, а также в начале каждого События дополнительно отображается общее их кол-во.
12) Добавлена возможность просмотра статистики (кол-во Попыток и Смертей) не только в начале Итерации, но
и в любой момент времени в самой рогаличной.
13) НПЦ над Автоматом отодвинут для более удобного доступа к онному.
14) Новым плагином текст всех сообщений, в том числе во время Событий, показывается без пауз целиком - что ускоряет "процесс игры".
...не смотря на изменения, связанные с игровым Автоматом, автор напоминает - азартные игры есть очень нехорошая штука.
Ссылки на загрузку обновлены.
Как в старые-добрые времена, для тех кто скачал ранее - доступен отдельный патч, обновляющий игру сразу до актуальной версии (чтоб все не перекачивать); в любом случае - начать игру лучше заново.
Спасибо Green-Leo за бета-тест, а также всем кто был на стриме - за идеи и критику.
Если вы смогли пройти версии 1.1.0 или даже 1.0.0 - мое уважение, они ДЕЙСТВИТЕЛЬНО сложные и Рандом в них безжалостно честен.
Полезная информация по игре:
СпойлерЭффекты костей:
Кости обретаются, в основном, через открывание покупаемых Предметов.
Они одноразовы.
При наличии, Кости применяются автоматически - от большей к меньшей (если это Зеленая или Красная кости).
Белая кость - уничтожает Монстра до боя (на Боссов не действует).
Желтая кость - мгновенно взламывает Сундук.
Синяя кость - мгновенно решает Головоломку.
Зеленая кость - в случае получения урона, восстанавливает ХП на значение, указанное в названии кости.
Красная кость - в случае нанесения урона, наносит противнику урон, значение которого указанно в названии кости (действует на Боссов).
СпойлерМодификаторы дайсов:
Дайсы обретаются, в основном, через открывание покупаемых Предметов.
"Дайс" - это нечто вроде "экипировки", он дает пассивный бонус (как положительный, так и отрицательный , а может и все вместе) к ХП / Силе / Ловкости / Интеллекту после его получения, пока находится в инвентаре.
Бонус этот называется "Модификатором", они суммируются от всех Дайсов.
Посмотреть текущие Модификаторы можно в Хабе в зеркале (ну и в процессе "Игры" они указываются).
Если Дайс вам не нравится - продавайте, и Модификаторы пересчитаются заново уже с учетом отсутствия проданного Дайса.
Дайсов у вас может быть много.
СпойлерСпойлерно про саму игру:
Кроме Хаба, в игре, в "Игре", четыре разных Локации (отличаются графически).
В каждые...вроде бы...6 пройденных комнат внутри текущей Локации - Босс, которого можно игнорить или сразиться.
Игнорите - опять 6 комнат Локации...Сражаетесь - и в случае победы переходите на следующую Локацию; проигрывайте - геймовер и перезапуск игры с сохранением мета-прогресса.
От Локации к Локации, сложность Событий плавно нарастает (Модификатор).
Побеждаете всех 4-х Боссов, и получаете кодовое слова для выхода ("Стоп-слово"); слово можно угадать по контексту и количеству букв, да и кое-где можно выроллить намек на него.
Концовка одна.
Прочитав это все, вы наверное уже даже и знаете, какая именно.
Ключевые статы (кроме самих рандомкойнов) - ХП и Сила.
Копим рандомкойны, возможно пару забегов игноря Боссов.
Накопив понравившееся вам количество - закупаемся Предметами, стремясь выроллить Дайсы на ХП и Силу.
Дайсы, которые не подходят - нужно продать.
"Сейфовый" вариант тут заключается в покупке самых дешевых Предметов для большего диапазона рандомизации.
Но если вы играете "по-крупному", можно покупать и средние, и даже самые дорогие Предметы.
Различие в том, что чем дороже Предмет - тем больше как "+", так и "-" дает полученный из него Дайс.
Балансируйте, подбирайте...
Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 05.11.2022 в 11:34.
Причина: Реорганизация "Полезной информации"
Модификаторы в сообщениях об испытании показывает неправильно (но в расчётах берёт правильные). А некоторые дайсы (белые), похоже, не применяются.
А так хорошенькая приятная игра, которая практически сама в себя играет. Возможно, режим полной самоиграйки ей даже больше бы подошёл (типа Луп Хиро), чтобы игрок мог только в хабе перед забегом затариваться. Это конечно сделает игру куда более сложной и рандомной. Однако в текущем варианте есть очень простая стратегия:
СпойлерСТРАТЕГИЯ:
Сначала в заход затариться дайсами на увеличение Интеллекта и Ловкости, а всё остальное продавать. Совершить забег, где брать только сундуки и головоломки, а всё остальное игнорировать. Нафармить таким образом много деняк. В следующий забег закупиться дайсами на увеличение Силы, а всё остальное продавать (красные кости можно оставить) и идти целенаправленно бить боссов.
СпойлерКРИТИЧЕСКИЕ БАГИ:
И всё бы это работало, однако игра (как мне представляется) поломана. После первого босса следующие перестают появляться. Я кругов сто по пустыне намотал и босса не встретил. Залез в редактор (простите) и увидел, что каждый раз счётчик комнат до босса обнуляется. Явно что-то не так. Поправил. Дошёл до третьего типа комнат и завис на чёрном экране. Снова полез в редактор. Там в рандомизации комнат почему-то включается триггер А, и из-за него всё перестаёт работать. Ладно, убрал. Прошёл.
На пещерном уровне побеждённый монстр превращается в колонну, а босс - в дырку.
Было бы круто визуализировать кости, а то вскоре начинает надоедать вглядываться в циферки.
Ну и, как сказал, игра приятная: думать-делать особо ничего не надо, знай следи, как деньги фармятся, да враги мутузятся.
На стриме Лео мне страшно не понравился этот проект, просто потому что он был фундаментально сломан в своей математике.
Спустя два патча, Рогаличная, аки Киберпанк 2077, обрела для меня вторую жизнь.
Короче, после патчей все стало прям хорошо. Играть теперь ненапряжно - возможно, даже слишком легко - и очень влипательно.
В игре есть минимальный, но при этом достаточно интересный десижнмейкинг, а также мета-прогрессия, которая прям ощущается и реально позволяет пройти дальше, чем ты доходил до этого. Залипать в это очень приятно, и я с удовольствием провел в игре около часа.
Из минусов - стат силы очень дисбалансирован относительно других статов. Он буквально основной, и с низкой силой ты физически не можешь пройти игру. Возможно, стоит дать игроку выбирать каким образом победить босса, либо сделать по одному боссу на каждый стат, чтобы билды действительно ролляли.
Критическую массу игрок тоже набирает достаточно быстро, после чего "рогаликовый ад", которым является это место, обретает другое значение - я имел кучу монет, но при этом не мог проиграть, чтобы их обналичить. Это было очень забавно, потому что я ощущал как рандом не мешает мне проходить игру, а не позволяет мне в ней умереть. Что, мне кажется, гораздо больше похоже на ад, если честно.
Кроме этого, мне кажется, что чисто с позиции эстетики, дайсы должны давать не статы, а увеличивать порядок твоих костей. Возможно, стоит совместить механику статов и увеличения порядка кубов ради большего билдостроительного аспекта.
В остальном Дарчану респект - хороший небольшой проект с простым, но аддиктивным игромехом.
Огромное спасибо за отзыв и помощь в выявлении критических багов, а также их детальном описании!
Вот поэтому я не шифрую свои игры...
Поправил, перезалил.
СпойлерОтвет для Alx_Yago:
Твоя стратегия даже лучше моей, круто.
Вроде ты писал, что Белые кости не работают и в "Игре" модификаторы не так отображаются в сообщении (или мне показалось...уже не могу найти сообщение с этим)?
Белые кости работают, проверил еще раз; они действуют только на Монстров, уничтожая их до боя.
А отображение модификаторов...я не смог выявить, но это не значит что такого бага нет. =/
Тут хз, считай это таким рандомом.
Была мысля кости визуализировать, но лень победила. "Гоните его, насмехайтесь над ним!"(с)
Сообщение от idavollr
...
Спасибо за отзыв!
СпойлерОтвет для idavollr:
Удивлен, что тебе понравилось. Да и вообще, что хоть кому-то понравилось (даже после патчей).
Откровенно говоря - мне самому не очень нравится такой тип игр, но эксперимент был интересным.
И это ты меня забайтил обсуждением рогаликов в тг (я все вижу, хе-хе).
...тем не менее, это было уже после роковых слов Пососа...
Второй раз за последнее время, когда меня байтят на создание игры...старею. =/
Была мысль для Боссов сделать выбор, какой стат использовать.
Но продумать это я не смог.
В целом, если когда-нибудь буду еще раз нечто подобное делать - учту.
"увеличивать порядок твоих костей" - в смысле?
Вместо выпавших 1 и 1 (суммарно 2) увеличивать до 2 и 2 (суммарно 4)?
Игра обновлена до версии 1.4.0 с кодовым именем "Антикраш".
Игру теперь можно пройти (внезапно).
СпойлерПатчноут:
1) Исправлен баг с некорректной логикой обнуления пройденных до Босса комнат.
2) Исправлен баг с некорректной рандомизацией / ее отсутствием / черным экраном после Локации 2.
3) Исправлены графические баги Локаций 3 и 4.
Ссылки на загрузку обновлены.
Как в старые-добрые времена, для тех кто скачал ранее - доступен отдельный патч, обновляющий игру сразу до актуальной версии (чтоб все не перекачивать).
Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 09.11.2022 в 00:52.
Причина: уточнение хронологической последовательности для idavollr
Вроде ты писал, что Белые кости не работают и в "Игре" модификаторы не так отображаются в сообщении (или мне показалось...уже не могу найти сообщение с этим)?
Конкретно в бою бывало, что вместо Силы показывалось значение модификатора для Ловкости, или Интеллекта, но к итоговому броску прибавлялась всё-таки Сила.
Возможно, с белыми дайсами я ошибся, и они все применяются, но только по одному разу, а значит, не имеет смысла копить по несколько штук одинаковых дайсов (а у меня было именно так).
И это ты меня забайтил обсуждением рогаликов в тг (я все вижу, хе-хе).
Так ты это... заходи, там никто не кусается.
"увеличивать порядок твоих костей" - в смысле?
Вместо выпавших 1 и 1 (суммарно 2) увеличивать до 2 и 2 (суммарно 4)?
Мне казалось, я вроде бы говорил с тобой об этом на стриме.
Короче, по дефолту у нас идет бросок 2д6. Диапазон 2-12, средний бросок 6-7.
Мы покупаем лутбокс, и достаем оттуда предмет, который говорит, что теперь мы бросаем не 2д6, а, например 1д8+1д6. Диапазон 2-14, средний бросок 7-8. И так далее. Это тоже прогрессия, хоть и менее стабильная, чем плюсы. Зато ей чуть проще управлять в тех значениях, в которых находится игра, поскольку при 2д6 уже на +3 математика начинает потихоньку разваливаться.
Вообще, с дайсами можно придумать кучу интересных вещей. Можешь еще глянуть в сторону Super Mario Party например, где модифицировались грани дайсов. То есть вот есть у нас стандартный д6. Его грани - 1, 2, 3, 4, 5, 6. А можно сделать д6 с гранями 2, 2, 3, 3, 4, 5. Короче, вижу много пространства вокруг чего можно выстроить геймплей и прогрессию здесь.
Прикольная игра, но я так и не понял, как ее пройти? И когда будет конец пути. И возможно ли вообще все это? =) Это наверно самая рандомная игра в которую я поиграл =) Блин хочется написать какой-то развернутый отзыв, но я так и не понял игру. Жаль, что нельзя прервать путь, или я так и не понял, как это сделать. Приходиться проигрывать.
Социальные закладки